Hito 2


El objetivo de este hito fue tener el ciclo de juego pulido y terminado con la mayor cantidad de la estética implementada. 

Ha ido Bien,

Cerrar el Core Loop con tiempo y hemos avanzado más de lo que esperabamos.

Ha ido Mal,

Una vez nos quedamos sin tareas solo arreglamos errores. Hubo un descontrol a escasos días del hito, implementaciones a última hora, creación de issues independiente y modificación de métodos sin aviso. Además de preocupación por detalles estéticos o no prioritarios.

CAMBIOS PARA EL SIGUIENTE HITO,

Redactar las issues en equipo, en caso en el que sea necesario crear una issue por independiente se requerirá del aprobado común posteriormente.

Establecer una fecha límite estricta para futuros sprints, acordar de forma definitiva la estética final del juego, reconocer mejor las prioridades presentes.

Objetivos hito 3:

Implementar efectos de sonido y música, detalles estéticos, implementar Indicaciones de juego al inicio del nivel.

ROADMAP

Semana 1, Mejorar con feedbackimplementar la parte narrativa del juego y ajustes y guardado de progreso de usuario.

Semana 2, Efectos visuales, efectos de sonido y música, detalles estéticos.

Semana 3, Música, Mucho testing, Presentación del juego.

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